Hier findest du Antworten auf die häufigsten Fragen rund um Phoenix RTS, die Liga und das Matchmaking.
Phoenix RTS ist eine Community rund um Command & Conquer: Red Alert Remastered mit dem aktuellen Schwerpunkt auf einer offenen ELO-Liga. Dabei treffen Anfänger und erfahrene Spieler aufeinander. Neben dem kompetitiven Spiel steht auch die Community im Mittelpunkt.
Nein. Die Teilnahme an der Community und der ELO-Liga ist grundsätzlich ohne Vereinsmitgliedschaft möglich. Eine Vereinsmitgliedschaft ist optional.
Für Teamrollen innerhalb der Organisation gelten dagegen andere Voraussetzungen: Dafür ist eine ordentliche Vereinsmitgliedschaft erforderlich.
Der Basiswert beträgt 1000 ELO. Ein Sieg gegen einen deutlich höher bewerteten Spieler bringt einen entsprechend hohen ELO-Gewinn, während eine Niederlage gegen einen deutlich stärkeren Gegner nur einen vergleichsweise geringen Verlust verursacht.
Nach 6 Wochen ohne Match erfolgt eine automatische Benachrichtigung.
Nach 8 Wochen vollständiger Inaktivität wird der Spieler aus der ELO-Rangliste gelöscht. Die Liga kann jederzeit freiwillig über das eigene Profil verlassen werden.
Ja. Dafür steht im System ein Abwesenheitskalender zur Verfügung. Für Spieler außerhalb der Turnierplätze ist ein Urlaubseintrag zwar nicht verpflichtend, wird aber zur besseren Übersicht empfohlen.
Die Liga läuft über NexusControl. Spieler werden anhand ihres ELO-Wertes automatisch miteinander gematcht. Die Liga ist offen, sodass auch Spieler während einer laufenden Saison einsteigen können.
Eine reguläre Saison dauert vier Monate:
Für das Finalturnier qualifizieren sich grundsätzlich die Top 25 % der Rangliste, abhängig von der Teilnehmerzahl beispielsweise die besten 8, 16 oder 32 Spieler.
Ja. Zwischen dem letzten qualifizierten Spieler und dem ersten nicht qualifizierten Spieler findet ein Entscheidungsspiel statt, beispielsweise um Platz 8, 16 oder 32.
Das Finalturnier wird im Best of 3 / 5 gespielt. Die Turnierspiele werden auf Regelverstöße geprüft. Zusätzlich gibt es aktuell einen nach Platzierung gestaffelten ELO-Bonus.
Ja. Um die Balance zu erhalten, erhält der Turniersieger im darauffolgenden Turnier ein Handicap. Als Beispiel wird eine Verzögerung beim Aufbau des Bauhofs/MBF genannt.
Das Handicap gilt nur für das folgende Turnier, nicht für die gesamte nächste Saison.
Es gibt einen Soft-Reset:
Ja – für Spieler in den Turnier-Rängen muss mindestens ein Match pro Woche über das Matchmaking gespielt werden. Gezielt gespielte Matches zählen hierfür nicht.
Bei Nichterfüllung werden 10 % der aktuellen ELO-Wertung abgezogen.
Nach der Anmeldung in NexusControl öffnest du den Bereich „Matchmaking“ und klickst auf „Match suchen“. Das System sucht anschließend automatisch nach einem passenden Gegner.
Das Matchmaking orientiert sich am ELO-Wert. Zunächst wird nach einem möglichst passenden Gegner mit geringer ELO-Differenz gesucht. Wenn nur wenige Spieler online sind, kann die Differenz entsprechend größer ausfallen.
Die maximale Wartezeit beträgt laut Nexus-Anleitung in der Regel fünf Minuten.
Beide Spieler erhalten eine Benachrichtigung und haben zunächst 10 Minuten Zeit, das Match zu bestätigen. Die Bestätigungsphase kann bei Bedarf zweimal um jeweils fünf Minuten verlängert werden.
Eine Ablehnung bzw. ein Timeout wird als Niederlage gewertet und führt zum Verlust von ELO-Punkten.
Ja. Solange noch kein Gegner gefunden wurde, kannst du die Warteschlange über „Warteschlange verlassen“ jederzeit verlassen.
Nach der Bestätigung beider Spieler weist Nexus automatisch eine zufällige Map aus dem hinterlegten Mappool zu. Die zugewiesene Map ist anschließend verbindlich und kann nicht mehr geändert werden.
Nach dem Spiel trägt Spieler 1 das Ergebnis für beide Spieler ein. Dabei müssen der Sieger sowie die gespielten Fraktionen angegeben werden. Besondere Vorkommnisse können zusätzlich vermerkt werden.
Nach der Ergebniseingabe befindet sich das Match zunächst im Prüfungsstatus und die errechnete ELO-Wertung wird zwischen gespeichert. Es gibt ein 60-minütiges Prüfungsfenster. Wird in diesem Zeitraum keine Beanstandung eingereicht, wird das Match automatisch abgeschlossen und die ELO-Wertung endgültig übernommen.
Beschwerden werden ausschließlich über das Nexus-Ticketsystem eingereicht. Dadurch sollen alle Informationen vollständig erfasst und datenschutzkonform bearbeitet werden.
Idealerweise:
Der Ablauf besteht grundsätzlich aus:
Dabei können weitere Informationen, Nachweise oder Aussagen von Beteiligten angefordert werden.
Je nach Fall sind beispielsweise möglich:
Ja. Beschwerden und Anliegen werden vertraulich behandelt. Zugriff auf Tickets haben grundsätzlich nur die betroffenen Personen und berechtigte Teammitglieder. Personenbezogene Daten werden nur im Rahmen der Bearbeitung verwendet und nicht an Dritte weitergegeben.
Ja. Ein Einspruch muss innerhalb von 48 Stunden über das Nexus-Ticketsystem eingereicht werden. Anschließend wird der Fall von einer anderen bzw. erweiterten Teamleitung erneut geprüft.
Regelverstöße werden geprüft und mit sogenannten „Upsis" geahndet. Diese führen zu erheblichen ELO-Abzügen bis hin zum vollständigen Verlust der Punkte für das betreffende Match führen.
Ja. Nach einem Match kann eine beteiligte Partei das Spiel zur Prüfung anmelden. Die Prüfung erfolgt nach dem Prinzip „Prüfen auf Anfrage".
Das Prüferteam soll eingehende Prüfungen innerhalb von 24 Stunden nach Eingang der Anfrage bearbeiten.
Voraussetzungen sind unter anderem:
Die Ernennung erfolgt durch den Prüferleiter.
Das Map Team ist für Verwaltung, Erstellung, Tests, Balance und Veröffentlichung der Maps zuständig.
Nein. Maps, die für die Liga eingereicht werden, dürfen ausschließlich von PHNX hochgeladen werden. Dadurch sollen Fehler und Manipulationen bei der Mapauswahl verhindert werden.
FUN-, FFA-, Event- oder Missions-Maps dürfen dagegen von den jeweiligen Erstellern selbst geteilt werden.
Nein. KI soll lediglich für etwas Dynamik sorgen und nicht spielentscheidend sein. Sie darf nicht bauen und Einheiten bzw. Türme dürfen nur in nicht relevanter Menge eingesetzt werden.
Ja. Für die Liga ist ein 10-Minuten-Cooldown-System vorgesehen. Dafür werden auf den Maps entsprechende neutrale Gebäude und Trigger eingesetzt.
Unter anderem:
Ein höflicher und respektvoller Umgang ist verpflichtend. Beleidigungen sind ausdrücklich nicht erwünscht. Probleme sollen sachlich und direkt angesprochen werden.
Konflikte sollten sachlich und direkt angesprochen werden – nicht hinter dem Rücken anderer. Bei Streitfällen kann das Beschwerdemanagement einbezogen werden.
Nein. Private Daten wie Telefonnummern oder Adressen dürfen nicht ohne Zustimmung der betroffenen Person geteilt werden.
Nein, nicht ohne vorherige Genehmigung. Auch Soundboards oder Stimmenverzerrer sind nur nach vorheriger Absprache erlaubt.
Interessierte können zunächst kleinere Aufgaben übernehmen und sich anschließend über eine Kennenlernphase für einen festen Aufgabenbereich empfehlen.
Voraussetzungen sind unter anderem:
Aktuell gibt es unter anderem:
Die jeweiligen Bereiche übernehmen beispielsweise Ligaorganisation, NexusControl, Regelwerk, Mapverwaltung, Prüfungen und Discord-/Community-Betreuung.
Aktuell ist kein offizieller Livestream der Liga-Spiele geplant. Spieler bzw. C&C-Fans, die Matches auf Twitch, YouTube oder anderen Plattformen casten möchten, sind jedoch ausdrücklich willkommen. Phoenix RTS möchte einen solchen Aufbau unterstützen.