PHOENIX RTS – FAQ

Hier findest du Antworten auf die häufigsten Fragen rund um Phoenix RTS, die Liga und das Matchmaking.

📄 FAQ & Einstiegshilfe – für neue Spieler / schnelle Antworten

Die wichtigsten Punkte auf einen Blick
  1. Phoenix RTS ist eine offene ELO-Liga mit aktuellem Schwerpunkt auf Command & Conquer: Red Alert Remastered.
  2. Für die Teilnahme an Liga und Community ist keine Vereinsmitgliedschaft erforderlich.
  3. Matches werden über NexusControl automatisch im Matchmaking vermittelt.
  4. Die Matchsuche dauert in der Regel maximal Fünf Minuten, wenn Gegner vorhanden sind
  5. Nach einem gefundenen Match müssen beide Spieler innerhalb von 10 Minuten bestätigen.
  6. Die Map wird anschließend automatisch aus dem Mappool ausgewählt und ist verbindlich.
  7. Nach dem Match gibt es ein 60-minütiges Prüfungsfenster.
  8. Beschwerden und Regelverstöße werden über das Nexus-Ticketsystem bearbeitet.
  9. Grundlage der Community sind Fairplay, Respekt, Transparenz und ein fairer Wettbewerb.
Was ist Phoenix RTS?

Phoenix RTS ist eine Community rund um Command & Conquer: Red Alert Remastered mit dem aktuellen Schwerpunkt auf einer offenen ELO-Liga. Dabei treffen Anfänger und erfahrene Spieler aufeinander. Neben dem kompetitiven Spiel steht auch die Community im Mittelpunkt.

Wo finde ich Phoenix RTS?
Muss ich Vereinsmitglied sein, um in der Liga mitzuspielen?

Nein. Die Teilnahme an der Community und der ELO-Liga ist grundsätzlich ohne Vereinsmitgliedschaft möglich. Eine Vereinsmitgliedschaft ist optional.

Für Teamrollen innerhalb der Organisation gelten dagegen andere Voraussetzungen: Dafür ist eine ordentliche Vereinsmitgliedschaft erforderlich.

Mit welchem ELO-Wert startet man?

Der Basiswert beträgt 1000 ELO. Ein Sieg gegen einen deutlich höher bewerteten Spieler bringt einen entsprechend hohen ELO-Gewinn, während eine Niederlage gegen einen deutlich stärkeren Gegner nur einen vergleichsweise geringen Verlust verursacht.

Was passiert bei längerer Inaktivität?

Nach 6 Wochen ohne Match erfolgt eine automatische Benachrichtigung.

Nach 8 Wochen vollständiger Inaktivität wird der Spieler aus der ELO-Rangliste gelöscht. Die Liga kann jederzeit freiwillig über das eigene Profil verlassen werden.

Kann ich Urlaub oder eine längere Abwesenheit melden?

Ja. Dafür steht im System ein Abwesenheitskalender zur Verfügung. Für Spieler außerhalb der Turnierplätze ist ein Urlaubseintrag zwar nicht verpflichtend, wird aber zur besseren Übersicht empfohlen.

📄 ELO-Liga Erklärung – ausführliche Liga-Regeln und Ablauf

Wie funktioniert die Phoenix RTS ELO-Liga?

Die Liga läuft über NexusControl. Spieler werden anhand ihres ELO-Wertes automatisch miteinander gematcht. Die Liga ist offen, sodass auch Spieler während einer laufenden Saison einsteigen können.

Wie lange dauert eine Saison?

Eine reguläre Saison dauert vier Monate:

  • Monat 1–3: regulärer ELO-Ligabetrieb
  • Monat 4: Finalturnier

Für das Finalturnier qualifizieren sich grundsätzlich die Top 25 % der Rangliste, abhängig von der Teilnehmerzahl beispielsweise die besten 8, 16 oder 32 Spieler.

Gibt es ein Entscheidungsspiel um den letzten Turnierplatz?

Ja. Zwischen dem letzten qualifizierten Spieler und dem ersten nicht qualifizierten Spieler findet ein Entscheidungsspiel statt, beispielsweise um Platz 8, 16 oder 32.

Was passiert im Finalturnier?

Das Finalturnier wird im Best of 3 / 5 gespielt. Die Turnierspiele werden auf Regelverstöße geprüft. Zusätzlich gibt es aktuell einen nach Platzierung gestaffelten ELO-Bonus.

Gibt es eine besondere Regel für den Turniersieger?

Ja. Um die Balance zu erhalten, erhält der Turniersieger im darauffolgenden Turnier ein Handicap. Als Beispiel wird eine Verzögerung beim Aufbau des Bauhofs/MBF genannt.

Das Handicap gilt nur für das folgende Turnier, nicht für die gesamte nächste Saison.

Was passiert am Ende einer Saison?

Es gibt einen Soft-Reset:

  • Spieler über 1000 ELO behalten ihren Basiswert und erhalten zusätzlich die Hälfte ihrer in der Saison gewonnenen Punkte.
  • Spieler unter 1000 ELO werden wieder auf 1000 ELO angehoben.
  • Die Werte werden auf volle ELO-Punkte aufgerundet.
Gibt es eine Aktivitätspflicht?

Ja – für Spieler in den Turnier-Rängen muss mindestens ein Match pro Woche über das Matchmaking gespielt werden. Gezielt gespielte Matches zählen hierfür nicht.

Bei Nichterfüllung werden 10 % der aktuellen ELO-Wertung abgezogen.

📄 Nexus Matchmaking Anleitung – technische Anleitung

Wie starte ich ein Match?

Nach der Anmeldung in NexusControl öffnest du den Bereich „Matchmaking“ und klickst auf „Match suchen“. Das System sucht anschließend automatisch nach einem passenden Gegner.

Wie wird mein Gegner ausgewählt?

Das Matchmaking orientiert sich am ELO-Wert. Zunächst wird nach einem möglichst passenden Gegner mit geringer ELO-Differenz gesucht. Wenn nur wenige Spieler online sind, kann die Differenz entsprechend größer ausfallen.

Wie lange muss ich auf einen Gegner warten?

Die maximale Wartezeit beträgt laut Nexus-Anleitung in der Regel fünf Minuten.

Was passiert, wenn ein Gegner gefunden wurde?

Beide Spieler erhalten eine Benachrichtigung und haben zunächst 10 Minuten Zeit, das Match zu bestätigen. Die Bestätigungsphase kann bei Bedarf zweimal um jeweils fünf Minuten verlängert werden.

Was passiert, wenn ich ein Match ablehne oder nicht bestätige?

Eine Ablehnung bzw. ein Timeout wird als Niederlage gewertet und führt zum Verlust von ELO-Punkten.

Kann ich die Warteschlange verlassen?

Ja. Solange noch kein Gegner gefunden wurde, kannst du die Warteschlange über „Warteschlange verlassen“ jederzeit verlassen.

Wer bestimmt die Map?

Nach der Bestätigung beider Spieler weist Nexus automatisch eine zufällige Map aus dem hinterlegten Mappool zu. Die zugewiesene Map ist anschließend verbindlich und kann nicht mehr geändert werden.

Wie wird das Ergebnis eingetragen?

Nach dem Spiel trägt Spieler 1 das Ergebnis für beide Spieler ein. Dabei müssen der Sieger sowie die gespielten Fraktionen angegeben werden. Besondere Vorkommnisse können zusätzlich vermerkt werden.

Wann wird die ELO-Wertung endgültig übernommen?

Nach der Ergebniseingabe befindet sich das Match zunächst im Prüfungsstatus und die errechnete ELO-Wertung wird zwischen gespeichert. Es gibt ein 60-minütiges Prüfungsfenster. Wird in diesem Zeitraum keine Beanstandung eingereicht, wird das Match automatisch abgeschlossen und die ELO-Wertung endgültig übernommen.

📄 Beschwerdemanagement – Beschwerden & Einsprüche

Wo reiche ich eine Beschwerde ein?

Beschwerden werden ausschließlich über das Nexus-Ticketsystem eingereicht. Dadurch sollen alle Informationen vollständig erfasst und datenschutzkonform bearbeitet werden.

Welche Informationen sollte eine Beschwerde enthalten?

Idealerweise:

  • betroffene Person(en)
  • Beschreibung des Vorfalls
  • Datum und Uhrzeit, soweit bekannt
  • vorhandenes Beweismaterial, z. B. Screenshots
  • mögliche Zeugen
Wie wird eine Beschwerde bearbeitet?

Der Ablauf besteht grundsätzlich aus:

  1. Eingang
  2. Sichtung
  3. Prüfung
  4. Entscheidung

Dabei können weitere Informationen, Nachweise oder Aussagen von Beteiligten angefordert werden.

Welche Maßnahmen können getroffen werden?

Je nach Fall sind beispielsweise möglich:

  • keine weitere Maßnahme
  • Verwarnung
  • Vermittlung zwischen Beteiligten
  • ELO-Liga-Sanktionen, z. B. Turnierausschluss oder ELO-Abzug
  • Ausschluss vom Server und damit auch vom Ligabetrieb
Sind Beschwerden vertraulich?

Ja. Beschwerden und Anliegen werden vertraulich behandelt. Zugriff auf Tickets haben grundsätzlich nur die betroffenen Personen und berechtigte Teammitglieder. Personenbezogene Daten werden nur im Rahmen der Bearbeitung verwendet und nicht an Dritte weitergegeben.

Kann ich gegen eine Entscheidung Einspruch einlegen?

Ja. Ein Einspruch muss innerhalb von 48 Stunden über das Nexus-Ticketsystem eingereicht werden. Anschließend wird der Fall von einer anderen bzw. erweiterten Teamleitung erneut geprüft.

📄 Prüfer Guideline – für Prüfer

Was passiert bei einem Regelverstoß?

Regelverstöße werden geprüft und mit sogenannten „Upsis" geahndet. Diese führen zu erheblichen ELO-Abzügen bis hin zum vollständigen Verlust der Punkte für das betreffende Match führen.

Kann ich ein Spiel überprüfen lassen?

Ja. Nach einem Match kann eine beteiligte Partei das Spiel zur Prüfung anmelden. Die Prüfung erfolgt nach dem Prinzip „Prüfen auf Anfrage".

Wie schnell werden gemeldete Spiele geprüft?

Das Prüferteam soll eingehende Prüfungen innerhalb von 24 Stunden nach Eingang der Anfrage bearbeiten.

Wer kann Prüfer werden?

Voraussetzungen sind unter anderem:

  • aktiver Spieler der ELO-Liga
  • Regelfestigkeit
  • Teamfähigkeit
  • Objektivität

Die Ernennung erfolgt durch den Prüferleiter.

📄 PHNX Mapping – Map-Erstellung

Wer verwaltet den Phoenix RTS Mappool?

Das Map Team ist für Verwaltung, Erstellung, Tests, Balance und Veröffentlichung der Maps zuständig.

Kann jeder eine Map für die Liga hochladen?

Nein. Maps, die für die Liga eingereicht werden, dürfen ausschließlich von PHNX hochgeladen werden. Dadurch sollen Fehler und Manipulationen bei der Mapauswahl verhindert werden.

FUN-, FFA-, Event- oder Missions-Maps dürfen dagegen von den jeweiligen Erstellern selbst geteilt werden.

Darf eine Map spielentscheidende KI enthalten?

Nein. KI soll lediglich für etwas Dynamik sorgen und nicht spielentscheidend sein. Sie darf nicht bauen und Einheiten bzw. Türme dürfen nur in nicht relevanter Menge eingesetzt werden.

Gibt es einen festen Cooldown auf den Maps?

Ja. Für die Liga ist ein 10-Minuten-Cooldown-System vorgesehen. Dafür werden auf den Maps entsprechende neutrale Gebäude und Trigger eingesetzt.

📄 Regularien Mapbau – Bewertung/Fairness beim Mapbau

Welche Anforderungen gelten für Ligamaps?

Unter anderem:

  • grundsätzlich 2–6 Startpositionen
  • faire und möglichst symmetrische Startbedingungen
  • gleichwertige Ressourcenverteilung
  • vergleichbare Erreichbarkeit wichtiger Ressourcen
  • keine Strukturen, Ressourcen oder Hindernisse direkt im notwendigen Startbereich
  • faire Positionierung von Übergängen, Wasser und Gelände

📄 Team- & Verhaltensregeln – interne Teamregeln

Welche Umgangsformen gelten bei Phoenix RTS?

Ein höflicher und respektvoller Umgang ist verpflichtend. Beleidigungen sind ausdrücklich nicht erwünscht. Probleme sollen sachlich und direkt angesprochen werden.

Wie soll ich mich bei einem Konflikt verhalten?

Konflikte sollten sachlich und direkt angesprochen werden – nicht hinter dem Rücken anderer. Bei Streitfällen kann das Beschwerdemanagement einbezogen werden.

Darf ich private Daten anderer Mitglieder weitergeben?

Nein. Private Daten wie Telefonnummern oder Adressen dürfen nicht ohne Zustimmung der betroffenen Person geteilt werden.

Darf ich den Discord-Sprachchat aufnehmen?

Nein, nicht ohne vorherige Genehmigung. Auch Soundboards oder Stimmenverzerrer sind nur nach vorheriger Absprache erlaubt.

📄 Teamkonzept – Organisation & Zuständigkeiten

Wie kann ich mich bei Phoenix RTS engagieren?

Interessierte können zunächst kleinere Aufgaben übernehmen und sich anschließend über eine Kennenlernphase für einen festen Aufgabenbereich empfehlen.

Voraussetzungen sind unter anderem:

  • aktive Community-Mitgliedschaft
  • aktive Vereinsmitgliedschaft
  • respektvoller Umgang
  • Eigeninitiative
  • Zuverlässigkeit
  • Interesse an einem Aufgabenbereich
Welche Teams gibt es?

Aktuell gibt es unter anderem:

  • Organisation
  • Entwicklung
  • Liga
  • Prüfer
  • Regeln
  • Maps
  • Community
  • Vereinsmanagement

Die jeweiligen Bereiche übernehmen beispielsweise Ligaorganisation, NexusControl, Regelwerk, Mapverwaltung, Prüfungen und Discord-/Community-Betreuung.

Gibt es offizielle Livestreams der Ligaspiele?

Aktuell ist kein offizieller Livestream der Liga-Spiele geplant. Spieler bzw. C&C-Fans, die Matches auf Twitch, YouTube oder anderen Plattformen casten möchten, sind jedoch ausdrücklich willkommen. Phoenix RTS möchte einen solchen Aufbau unterstützen.